x2 - 4x - 12 = 0 - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

x2 - 4x - 12 = 0 - translation to ρωσικά

ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИГР
4X-стратегия
  •  ''[[FreeCol]]'' — типичная 4X-игра, в которой разделён интерфейс управления поселением
  • Часть технологического древа ''[[Freeciv]]''
  • Микроменеджмент]] в ''[[Freeciv]]'' как центральный аспект 4X-игр
  • [[Сид Мейер]], геймдизайнер серии 4X-игр ''[[Civilization]]''

x2 - 4x - 12 = 0      
x au carré moins quatre x moins douze égale zéro
12         
  • [[Артабан III]]
ГОД I ВЕКА
12
douze
нуль         
  • Пустая раковина — один из знаков нуля в системе счисления майя
  • frameless
  • Пометки нулей, чтобы не путать их с буквой О
ЦЕЛОЕ ЧИСЛО
Ноль (число); Нуль; Ноль (цифра); 0; 0 (цифра); Число Ноль; Нуль (цифра); Цифра ноль; 🄀; 🄁; Цифра 0; Нуль (число); 0 (число)
см. ноль

Ορισμός

НОЛЬ
ноля, НУЛЬ, нуля, м.
1. В математике: действительное число - отсутствие величины. Свести к нулю. Н. градусов. Нолевой - выражающий такое число. Нулевой - 1) то же, что нолевой (нулевая температура); 2) никакой, ли-шенный всякого положительного момента (нулевой результат).
2. Цифровой знак "0", обозначающий такое число, а также, в составе цифровых обозначений, отсут-ствие единиц какого-нибудь разряда. Написать н. Н. целых, пять десятых.
3. (ноль), перен. О ничтожном, незначительном человеке. Он абсолютный н. а Ноль-ноль - после на-звания часа суток указывает: ровно в таком-то часу, без минут. Ноль внимания на кого-что (разг.) - никакого внимания. Ноль без палочки (разг. шутл.) - о человеке: не имеет никакого влияния, значе-ния. С нуля начинать (разг.) - на пустом месте, когда еще ничего нет. На нуле (разг.) - ничего нет, пус-то (У меня финансы на нуле).

Βικιπαίδεια

4X

4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр.

В играх данного жанра игрок в начале располагает скромными ресурсами для развития, и ищет пути расширения на предоставленной карте мира, эксплуатируя найденные ресурсы и развиваясь технологически, строит большую и эффективную «империю». Другие игроки стараются сделать то же самое, и взаимное уничтожение становится в игре развязкой.

Компьютерные игры 4X выделяются глубоким и сложным игровым процессом: акцент делается на экономическом и технологическом развитии, и для доминирования и победы часто используются небоевые стратегии. Игры могут быть длительными из-за микроменеджмента, необходимого для поддержания империи, который по мере её расширения и развития увеличивается. 4X-игры иногда критикуются за то, что они по этим причинам стали утомительными, и несколько игр жанра пытались решить эти проблемы ограничением микроменеджмента, что удалось сделать с разной степенью успеха.

Самые ранние 4X-игры заимствовали идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970-х годов. Первые 4X компьютерные игры были пошаговыми, но затем получили распространение и 4X-игры реального времени. Многие компьютерные игры жанра 4X были опубликованы в середине 1990-х годов, но позже были вытеснены другими стратегическими играми. Sid Meier’s Civilization является важным примером из этой формирующей жанр эпохи, которая популяризировала уровень детализации и сформировала основные черты жанра. В новом тысячелетии некоторые выпущенные 4X-игры стали успешными как по отзывам критиков, так и коммерчески.

В настольных и карточных играх жанр 4X менее определён, что произошло в том числе из-за ограничений по игровому процессу, так и по игровому времени. Например, настольная игра Civilization, оказавшая влияние на одноимённую компьютерную игру, не имеет компонентов изучения и уничтожения. В настольных и карточных играх уничтожение неигровых персонажей или почти невозможно (из-за игрового баланса, так как устранение игроков обычно считается нежелательным), или недостижимо (так как условия победы срабатывают до завершения полного уничтожения).